OpenGL в C++ Builder. Основы
Введение Инициализация Примитивы Введение Все, наверное, понимают, что для работы с 2D и 3D графикой очень приятно пользоваться готовыми библиотеками. Они позволяют программисту избавиться от кучи адовых вычислений, типа обсчёта поворотов, освещений, пересечений, наложений и прочей мути. Все вышеперечисленные «умения» в таком случае реализуются в библиотеке, а нам остаётся только с помощью специальных стандартных функций …